一枚絵でストーリーを語るプロンプト集 プロンプトパック
- 種類
- プロンプトパック
- 収録内容
- 8 プロンプト
- 公開日
- 2026年10月14日




このプロンプトパックについて
画面に切り取られた瞬間の、その直前に何があったのか。そんな想像を誘うシーンをつくります。8つのプロンプトで、1着の濡れたコートと半分まで仕上げたケーキから、部屋に隠されたもう1つの使い道、2通りの結末が考えられる朝食の場面までを扱います。こうした物や空間の関係を、自分の記事や誌面のビジュアル、ストーリーボード、ゲームの背景・空間づくりに取り入れ、キャプションで説明せずに物語を伝える方法を学びます。
得られること
- 残されたばかりの手がかりを1つ — 1着の濡れたコートに、場面を語らせます。周囲のフックには何も掛かっておらず、水たまりがコートの真下に収まっているため、つい先ほどまで着ていたことが伝わります。
- 作業を中断させる — 仕上げ途中の輪が、どんな作業をしていたかを伝えます。そばの道具が、どんな作業を中断したのかを具体的に示します。後ろに引かれたスツールも作業の中断をうかがわせますが、菓子職人がその場を離れた理由までは説明しません。
- 不在を見える形にする — 中身の入った2つのケースを見せると、3つ目の空のケースが「あるはずのものがない」と感じさせます。楽器がなくなったことは示しますが、誰が持ち去ったのかは断定しません。
- たどれる痕跡を残す — 途切れずに続く痕跡で、1つの画面の中にある2つの場所をつなぎます。次第に薄くなる跡と、明かりのついた行き先が出来事の順序をほのめかします。床に余計なものがないため、道筋を無理なくたどれます。
- 2つの時点を重ねる — 同じ種類の花を異なる状態で見せることで、時間の経過を同じ場面で表現します。時計やビフォー・アフターのレイアウトがなくても、その対比が再生のサイクルを感じさせます。
- 複数の手がかりを一致させる — タオル、足ひれ、足跡が、どれもつい先ほどの同じ行動を示します。手がかりが重なることで、どれか1つだけを見せるよりも、誰かが泳いだという解釈に説得力が生まれます。
- もう1つの物語を見せる — 視点を低くすると、テーブルの高さから見たときには隠れてしまう手がかりが現れます。きちんと整えたお茶の席と小さなキャンプで、同じ部屋の2つの使い道を同時に見せます。
- 結末を決めつけない — 食卓のセッティングの違いから状況を伝え、その理由は見る人の解釈に委ねます。何も書かれていない封筒は疑問を添えますが、答えを示したり、誰かが去った証拠になったりはしません。
リソース1パックに厳密なプロンプト8本、どれもクライアント案件で検証済み。各パックに専用ページがあり、そこでメールアドレスを入れると受信箱に届きます。

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